Dans l’industrie du jeu vidéo, chaque promesse n’aboutit pas toujours sur un succès. Plusieurs titres, bien que porteurs de grandes ambitions et dotés d’un potentiel surprenant, ont fini par décevoir les joueurs et les critiques. Retour sur quatre jeux qui ont marqué l’histoire pour de mauvaises raisons.
Yandere Simulator #
La longue et périlleuse aventure de Yandere Simulator a débuté vers 2015, générant énormément d’excitation dans la communauté des joueurs. Ce jeu devait vous plonger dans la peau d’une lycéenne prête à tout pour éliminer ses rivales amoureuses. Dès les premières démos, le potentiel créatif et l’originalité du jeu ont été largement acclamés. Cependant, des problèmes de développement, des retards incessants et des controverses autour du créateur ont entaché son parcours. À ce jour, Yandere Simulator reste un semi-échec malgré de bonnes intentions initiales.
Daikatana #
Daikatana, développé par Ion Storm sous la direction de John Romero, l’un des pionniers des jeux de tir à la première personne (FPS), promettait d’être une révolution à la fin des années 90. Avec une campagne marketing agressive et des attentes élevées, le jeu a malheureusement été critiqué pour ses nombreux problèmes techniques, son gameplay daté et sa difficulté mal équilibrée. Daikatana est rapidement devenu un exemple de ce qu’il ne faut pas faire dans le développement de jeux vidéo.
Anthem #
Lors de sa sortie en 2019, Anthem de BioWare était censé être un jeu révolutionnaire, offrant une expérience immersive dans un monde de science-fiction rempli d’action et de coopération en ligne. Malheureusement, malgré des graphismes impressionnants et un univers prometteur, Anthem a été critiqué pour ses problèmes techniques, son manque de contenu et une histoire peu engageante. Le jeu n’a pas su conquérir le cœur des joueurs comme prévu.
Wii U #
En 2012, Nintendo a lancé la Wii U avec l’espoir de répéter le succès de la Wii. Malgré des concepts innovants, notamment l’intégration d’un écran tactile sur la manette, la Wii U n’a pas réussi à séduire les joueurs. Son positionnement marketing confus, une ludothèque limitée et une mauvaise communication ont conduit à l’un des plus grands échecs de Nintendo. Ce flop fut un signal fort pour la firme, la poussant à revoir sa stratégie pour l’avenir.