À Orval, une dizaine de jeunes, dont certains venus du centre de loisirs, ont eu l’opportunité de s’initier aux jeux vidéo grâce à la médiathèque locale. Cet événement, mettant l’accent sur l’e-sport, le rétro gaming et la réalité virtuelle, vise à sensibiliser les participants tout en leur offrant une expérience immersive unique.
Initiation des jeunes à la médiathèque d’Orval #
La médiathèque d’Orval a organisé une session d’initiation aux jeux vidéo pour une dizaine de jeunes de la région. Parmi eux, quatre sont issus du centre de loisirs, soulignant l’inclusion et l’accessibilité de l’événement. Les participants ont pu explorer différentes facettes du jeu vidéo, notamment l’e-sport en réalité virtuelle et le rétro gaming.
Focus sur la prévention aux jeux vidéo #
2 Lives, une organisation dédiée à la prévention des excès liés aux jeux vidéo, a joué un rôle clé dans cet événement. En proposant des ateliers de création et des espaces de jeu encadrés, ils ont sensibilisé les jeunes à un usage réfléchi et responsable des jeux vidéo. Cet aspect préventif est essentiel pour inculquer de bonnes habitudes dès le plus jeune âge.
Semaine immersive pour les étudiants de l’ESMA #
En parallèle, les étudiants de première année en formation Jeu Vidéo de l’ESMA ont eu l’opportunité de vivre une semaine immersive. Cette expérience riche en découvertes et en enseignements leur a permis de plonger profondément dans le monde des jeux vidéo et d’explorer différents aspects de cette industrie en pleine expansion.
Mission exploratoire en Asie du Sud-Est #
En octobre 2024, une mission exploratoire en Indonésie et à Singapour sera organisée pour les professionnels français du secteur des jeux vidéo. Cette initiative, intitulée Immersion Gaming en Asie du Sud-Est, permettra aux participants de découvrir les tendances et innovations de la scène asiatique, à travers deux salons majeurs : l’Indonesian Game Developer Exchange (IGDX) et un événement à Singapour.
L’art de l’immersion dans les jeux vidéo #
L’immersion dans les jeux vidéo est un art en soi. Elle offre aux joueurs la possibilité de se sentir complètement absorbés par l’univers du jeu, perdant momentanément la perception de la réalité. Cette immersion est rendue possible grâce à une multitude de techniques et d’approches, allant des graphismes à la narration, en passant par l’interactivité.
Impact de la tokénisation sur l’immersion #
La tokénisation joue également un rôle crucial dans l’amélioration de l’immersion et de l’engagement des joueurs. En créant des systèmes de récompenses virtuelles et des économies internes, les jeux parviennent à captiver et à fidéliser leur audience, plongeant les joueurs encore plus profondément dans leurs univers fictifs.
Initiatives locales et éducatives #
La médiathèque d’Orval ne se contente pas de divertir les jeunes; elle vise également à exploiter le potentiel éducatif des jeux vidéo. En abordant le cinéma via le médium des jeux vidéo, par exemple, des ateliers comme la Petite Forme Audiovisuelle permettent aux jeunes d’appréhender des concepts complexes de manière ludique et interactive.